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魔改造の実魔どんぐり 魔さくらんぼ 魔りんご 魔いちご プラント 苗木 魔改造の実 魔物製の果実。 魔法の果実とも言う。 初登場はこちら(魔どんぐり)。 妖精の店の商品はこれらの果実を調合することによって作られている。 果実を食べても三番回路が閉じている剣士なら退魔性は落ちない(本人が魔法を使用した扱いにはならない)。 二番回路の落とし子であり土魔法との相性が良い。 子狸さんは土魔法から魔法の果実を生成できる稀有な魔法使いである。 天動説/しいて36話注釈より 自分たちを中心に宇宙が回るという考え方。地動説の逆。この世界の人間は、そもそも「宇宙」という概念を持たない。太陽と月と星は空に貼りついているものであり、それがぐるぐると回るのだ。そんなことを本気で考えていたら、魔法のパワーで現実になりかけたことがある。これには魔物たちもまじでびびった。のちに「二番回路の逆襲」と呼ばれるこの事件を踏まえ、魔物たちは二番回路に流れ込んだ余剰ぶんのエネルギーを少しずつ還元していくオートマチックのシステムを作った。これが「魔改造の実」である。便宜的な処置ではあったが、食べると案外おいしかった。夢の味なのかもしれない。 土魔法/しいて36話注釈より 特定の条件を満たした人間にしか扱えないとされる魔法。スペルは「ドミニオン」。土属性、豊穣属性とも呼ばれ、その名の通り土を操ることができる。水魔法と同様、土そのものを生成する魔法ではなく、浸食魔法から分離した魔法の一種だと思われる。海上でもない限り人間の足元には常に土壌があるため、強力な魔法とされる。植物を操ることはできないが、魔改造の実を生育したり兵器化することもできるようだ。習得するための特定の条件とは、大自然への信仰。条件を満たした人間は、たいてい自然への回帰を声高に叫びはじめる。さらに高じると文明破壊に乗り出すものも……。 +... 魔改造の実は未来から落っこちてくる 二番回路の暴走を防ぐためにいくつかの概念が果実に封じられている。 魔どんぐり もっともポピュラーな魔法の果実。 ほのかな甘味がある。 初登場はこちら。 魔どんぐり/しいて26話注釈より 異様に巨大などんぐり。食べると、ほのかな甘味がある。魔法の影響を受けて歪な発達を遂げた「魔改造の実シリーズ」のひとつである。同シリーズを、人間は「魔法の果実」と呼ぶ。魔改造の実に共通する特徴は、季節を問わず土壌に無造作に転がっていること。木々に成っている姿を見たものはいないため出自は定かではないが、その形状から近しい果実の名称で呼ばれる。 +... 二番回路による神の降臨を抑制している 魔さくらんぼ 本編では緑のひとが隠し持っていた。 初登場はこちら。 +... 二番回路による異能の結実を抑制している 「天使の卵」(異能持ちは一部の国では天使憑きと呼ばれる) これが失われ、連結世界の異能は像を結んだ 魔りんご すりおろし魔りんご。 初登場はこちら。 +... 二番回路による人間の進化・霊化を抑制している 知恵の実的な 魔いちご 詳細不明 初登場はこちら。 +... +... プラント 海底都市の扉の先にある果樹園のこと。 遠未来にいる木のひとが過去に果実を飛ばしている果実はここに集まっている。 海底のひとがプラントペレーターとして魔改造の実を世界各地へ転送している。 苗木 未来において実シリーズがなる木。 南極大空洞の扉の先にいる苗木にはかまくらのひとがジョウロで水をかけている。 木のひと。 広告室/しいて36話注釈より 魔物たちのエリートで構成される広報部隊。その正体は謎に包まれているが、噂によると深海を拠点にしているらしい。活動時期が討伐戦争と重なる傾向が見られ、河に出没しては話の流れをぶったぎる。目的は不明。なんらかの暗号であるという説から、たんなる嫌がらせであるという説まで、さまざまな憶測がなされている。話は変わるが、ドライ(数字の「6」)とか呼ばれることもある海底洞窟在住の不定形生物さんは「プラントオペレーター」と呼ばれる特殊な任務についている。作業内容は、「魔改造の実を世界各地へと転送すること」である。そして彼らの仕事は、各国の騎士団が警察機構として機能しなくなったとき、もっとも多忙を極める。忙しいとイライラしてくるので、注意が必要だ。 [2012年08月15日20時59分]より (省略)現状、領主の館の大広間に集合している青いのは五人。海底に住んでいるひとを除いて全員集合している状態です。港町のときもそうでしたが、青いのは大きな事件が起きるたびに何かしら理由をつけて子狸の付近に集まろうとする習性があるようです。海底のひとは決して持ち場を離れません。注釈でもちらっと触れましたが、魔改造の実は「プラント」と呼ばれる、おそらく海底のどこかでぽこぽこと生まれるのですね。なぜ海底なのかというと、魔法は成層圏内でしか機能しないという原則があるからです。地中を除けば、もっとも成層圏から離れるのが海底なのですね。本当は海底のさらに下、地中で栽培したかったみたいですけど、そうすると人間たちが自力で見つけ出すのは事実上不可能になってしまうという事情があったようです(人間が扱える範囲に限定したとしても、魔法を用いれば海底に到達することは不可能ではない)。(省略) [2013年06月17日23時41分]より (省略)そして、おそらくポンポコ騎士団は海底都市の次に「南極大空洞」と呼ばれる……まあ、大きなかまくらみたいなものです……そこに立ち寄っていて、苗木にじょうろで水撒きしている青いのと会っています。この「苗木」というのが、未来において実シリーズがなる木です。いずれ作中で書きますが、魔法の果実は未来から現在に落ちてきて、海底都市の扉を開けた先にある果樹園(プラント)に集まるシステムになっています。それらを目にして、子狸も何か思うところがあったのかもしれません。作中で実現することはありませんが、「実シリーズを全種類揃える」「減衰特赦を持つ」「豊穣属性開放」「レベル9開放」これら四つの条件をバウマフ家の人間(お屋形さまは除く)が満たすと、高確率でゲームオーバーとなります。つまり子狸を野放しにすると詰みます。ご利用は計画的に。(省略) [2013年10月03日22時05分] (省略) (省略)異世界というのはですね(省略)こう、魔法のルールがあきらかに人類に有利に働くよう設定されていて、緑のひとの家には何故か宇宙船が置いてある。魔軍元帥に火の宝剣を持たせたのは、空中回廊の奥に保管されているのが、まんま魔法動力兵の残骸だからです。さすがにこれは見せられん、と。では南極の地下には何があるのかと言えば、苗木に水をやるかまくらのひとの姿が。海底都市には果実のプラントがある……。最後に、魔(雷)の宝剣を古代遺跡の扉の鍵穴にねじ込んでも、じつは不良品でしたみたいな。なんじゃそりゃってなりますよね。(省略)
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DNA改造手術 パック:真紅に燃える業火 永続罠 発動時に1種類の種族を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した種族になる。
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DNA改造手術 パック:真紅に燃える業火 永続罠 発動時に1種類の種族を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した種族になる。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/601.html
DNA改造手術 パック:真紅に燃える業火 永続罠 発動時に1種類の種族を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した種族になる。
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概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class UTProj_LinkPlasma // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P AnimSets(0)=AnimSet WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class UTWeap_LinkGun ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2 スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント
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セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う
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Rii mini i15 タッチパッド付き小型キーボードのメモ。 コンテンツ Rii mini i15コンテンツ 製品公式 関連ページ 注意事項 機能 JIS配列時の記号の対応 タブブラウザで使う FAQ 製品公式 RiitekMini Wireless Keyboard i15 関連ページ 国内向け通販サイトDN-915265 タッチパッド搭載 2.4GHz ミニワイヤレスキーボード 実店舗でも購入可能(ドスパラ秋葉原別館) 紹介記事【やじうまミニレビュー】スマホより小さい3千円の無線キーボード。タッチパッドつきでエンタメPCの操作にうってつけ スマホサイズのタッチパッド付きキーボードが上海問屋から、実売2,999円 スマホサイズのタッチパッド付き無線キーボードに日本語モデル、価格は2,999円 注意事項 マニュアルと実機のキーレイアウトが異なっている マニュアルに"MULTI TOUCH"と書かれているが2本指での操作はたぶんできない 公式サイトに"Bluetooth 3.0"と書かれているがBluetooth版があるのかは不明 スタンバイ時の動作時間は約500~700時間とされているが実稼働時間は不明 JIS配列版が後から発売されている日本語OSで使用する場合はそちらを購入したほうがいい 刻印通りに記号を入力できる US配列版で入力できなかった「¥」やTabを入力可能 機能 電源スイッチありスリープモードあり(キー操作で解除可能) 全キーにバックライト搭載(Fn+EnterでON/OFF可能) 動作状態を示すLED×4あり1 通信するたびに黄色で点灯 2 充電中に赤で点灯(フル充電で消灯) 3 電源オン中に青で点灯/バッテリ残量低で点灯? 4 Caps Lock中に白で点灯(Shift+[↑A]で切り替え可能) タッチパッドはマルチメディアキーに切り替え可能専用の切り替えキーとLEDがあり状態を常に確認可能 本体を持つ方向を縦横に切り替え可能専用の切り替えキーとLEDがあり状態を常に確認可能 タッチパッドが上になるように持つ必要があるスマホのようにタッチパッドが下の方が持ちやすかったのだが…… キーレイアウトはUS配列OS側でJIS配列を使用している場合は刻印と入力される記号が合わない 全角/半角キーはAltキーの右の[`~]キー Google日本語入力の場合はCapsキー(右側の[↑A])が使える 入力可能なキーアルファベット、数字、各種記号 装飾キー:Shift、Ctrl、Alt、Win カーソル操作:方向キー、Enter、PgUp、PgDn、BS、Del その他:Esc、Ctrl+Alt+Del、Caps マウス:左クリック、右クリック USB OTGでAndroidでも使用可能(NuAns NEO [Reloaded]で確認) JIS配列時の記号の対応 OS側がJIS配列の場合に入力される記号の対応表刻印は黒で実際に入力される文字は赤(入力したい文字を赤から探せばOK) 「N/A」は何も入力されない 行\列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 :+;; “*’: |}\] {`[@ }{][ <<,, >>.. _=-- +~=^ 2 Esc !!1 @”2 ##3 $$4 %%5 ^&6 &’7 *(8 ()9 )N/A0 DelBack タブブラウザで使う マウスジェスチャ:左手でマウス右ボタン+右手でジェスチャ 新しいタブで開く:左手でCtrl+右手でタップ スクロール:右手でカーソルキー ページスクロール:右手でPgUp/PgDn 新しいタブを開く:左手でCtrl+右手でT タブを閉じる:左手でW+右手でCtrl メニューの操作:左手でAlt FAQ スリープモードの仕様3分間放置するとスリープモードになる 解除はいずれかのキーを押す(タッチパッドの操作では解除できない) スリープからの復帰は速い
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Revive Bishop 聖2を持つ指揮官のBishop of Eldregateを召喚します Revive Bishop ジェム 疲労 内部ID 118 16 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 0 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 The necromancer revives an ancient and unholy priest. The Priests of Eldregate were responsible for performing the ceremonies in the Holy City of Eldregate. When the Dusk Elders succumbed to the dark lure of Death magic, the Priests of Eldregate sat silent and watched the Empire fall. As a result, they were cursed more strongly than the rest of the population and are the ones who perform the unholy rites of reanimation. The Priests of Eldregate are surrounded by a wind of numbing cold. 和訳 降霊術師は、古代の不浄なる聖職者を蘇らせます。Eldregateの聖職者は、Eldregateの聖都で式典を行う役割を果たしていました。Dusk Elderたちが死の魔法の暗い魅力に屈したとき、彼らはただ黙って、帝国が堕落するのを見ていました。その結果、彼らは他の人々よりも強く呪われ、不浄なる蘇生の儀式を行うようになりました。Eldregateの聖職者たちは、麻痺させるほど冷たい風に包まれています。 注記 Late Age Ermorの聖職者の中堅。いまいち半端な性能なため、お呼びがかかることが少ない。 性能はまんまAcolyteの強化版で、魔法レベルが聖2になった他、とくに嬉しくもないが身体能力も全体的に上がっている。 Acolyteよりはできることも増えたものの、戦闘支援にはあと一歩物足りない難儀な子である。Reanimateの選択肢にLongdead Horsemanが増えたのは嬉しいが、それ以外の点は地味。 確かにArch Bishopに比べると安いが、やはり戦闘に出すなら全体支援が可能になるArch Bishopのほうを出したいところ。主力に同行して戦力補充に従事するにしても、Arch Bishopのほうがターンあたりの効率では勝る。 とはいえ、Gemがカツカツな序盤であれば、Longdead Horsemanの追加係としてお世話になる価値はある。中盤までにはArch Bishopのコストぐらいは気軽に払えるようになっておきたいが、それでも状況次第では呼んでみても良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/349.html
仕様 解説 リンクなど コメント 仕様 OS 不明 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore1.6GHz GPU 不明 RAM 不明 液晶 7.85インチIPS液晶 1024*768 マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 不明 内蔵カメラ 不明 サイズ 最薄部6.8mm バッテリー 不明 付属品 不明 インターフェース・搭載ハード 不明 解説 原道のRockchip RK3188を搭載した7.85インチタブレット。 N785四核RKのリネーム版という可能性も高い。 寸法的にIpad Miniのアクセサリーが流用できるようなので ケースの入手が容易で選択肢が広いという大きな利点がある。 またバッテリの搭載容量次第では、軽量・長時間稼働・そこそこのパフォーマンス・4 3画面の 自炊端末としてかなり期待できるパッケージングになると思われる。 この製品は原道 Mini Oneに変更された? リンクなど 原道公布N7 mini和N7两款平板新品 http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=38980 1024x768 7 Cortex-A9 IPS QuadCore RK3188 コメント
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/180.html
601 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 00 13 23 ID ??? 改造系もそれはそれで楽しいかもしれない ある日、虫歯になったので近所に新しくできた歯医者に行った主人公 ラッキーなことに待合室にはイケメン揃い しかし実はそこは、来たる宇宙人との戦いに備え ランダムに訪れた一般人から超人ヒーローを作り出すための 極秘実験国家プロジェクトの遂行の場であったのだ! 運悪く改造されてしまった主人公とイケメン達は、常人には真似できないスペシャルな能力を手に入れ 歯痛に悩みつつも地球の命運を握る戦いに身を投じることになったのである みたいな 604 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 32 58 ID ??? なんとなく高校生Aがいわく付きメインヒーロー的な感じでキャラ考えてみたが 改造度が低い気がする ぶっちゃけ謎の種明かしとかシナリオとかは考えていない 高校生A/高校2年生 不良?で喧嘩っ早い、照れ屋ぶっきらぼう系ツンデレ。 主人公と特に面識はなかったが、同じ学校の一学年上。 主に虫歯で来院し、治療もしているが 何故か最近何らかの事件、あるいは事故で折れたであろう 左上の犬歯の治療だけは頑なに拒んでいる。 改造後の能力はリニアを追い越す走行能力、ビルを飛び越すジャンプ能力、 鉄板を貫く強化拳、そしてワニをも凌ぐ噛み付き能力。 折れた歯の痛みに耐えつつ苦渋の表情で噛み付く様は 周囲からは「まるで手負いの獣のようだ」と評されている。 つーかそのままである。改造担当の嫌がらせか。 高校生B/高校3年生 運動部OBでゴワスが口癖。見た目も性格も豪快で、食べるのが大好き。 改造により試合に出られなくなったが、ぶっちゃけ競技自体よりも 腹をすかせた後の食事が楽しみなだけなので、特に気にしていない。 風邪も引かないほどのバ…健康優良児で、医院には検診のため訪れた。 改造後の能力は怪力で、2トントラックを片手で持ち上げて1キロ先まで投げ飛ばす事ができる。 大学生/20歳前後 気さくで人当たりが良く明るい性格で、関西系の方言で喋る。 日々バイトに勤しんでおり、資金が貯まったら開業したいと思っている。 若干出っ歯気味で、「いくら商人キャラでもベタすぎる」と 同じゼミの女の子に突っ込まれたのが来院のきっかけ。 改造後の能力はものの真贋と産地を見破れる眼力と、驚異の計算能力で 口から商品ラベルやレシートまで出せる仕様。 青年A/20代 本人曰く、役者らしいが聞いたことのないような名前である。 美しいもの好きな自信家で、常に歌い踊るように行動する。 来院したのはホワイトニングのためであり 改造後の変身シーンではキラリと歯が光り、医院の宣伝のテロップが流れる。 改造後の能力は変身能力で、人間以外にも生き物の大小問わず変身できる。 極めると相手の能力や考えていることまでわかるとか…? 605 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 34 10 ID ??? 続き 青年B/30代前半 若いようで若くない、ちょっとだけ若いお兄さん(おじさん?)。 職業など色々と謎が多いが、いわゆる「大人で謎めいた雰囲気のイケメン」であるというだけで 特に重要な謎はない気がする。意外と有能で年相応に厭世的な皮肉屋であり、謎の色気がある。 若干(あくまで若干)口内の荒れが気になるため来院した。 改造後の能力は幻惑。謎のお色気担当。 青年C/20代前半 真面目で面倒見が良く優秀な公務員で、真面目ゆえにやや融通が利かない所がある。 眼鏡をかけており、端から見て表情がわかりにくい。 忙しい仕事の合間を縫って、顔に冷却シートを貼りつつの来院であるが 実は生真面目さを疎まれ、わざと改造されるように仕向けられ左遷されたという噂も…? 改造後の能力は何故か全身から弾幕サーカス。意外と弾ける性格らしい。 少年A/中学3年生 バブリーな両親とゆとりな兄姉を見て育ったせいか、常に冷めておりボソボソ呟くように喋る。 アイスが好物で、1リットルアイスを一度に食べることもある。 少年Bとは特に面識がなかったが同じ学校に通っており、同学年である。 改造後の能力は左手から出る冷気、氷の刃で、シロップ後がけの氷菓ぐらいなら作れるらしい。 少年B/中学3年生 優しい性格だが男子にしてはかわいらしく弱気なため、よく同級生にからかわれる。 ココアクッキーほか甘い菓子類が好物で、自分でもよく作る。 少年Aともども、学校の歯科検診で虫歯が見つかったため来院した。 改造後の能力は右手から出る癒しの炎だが、炎だけに見た目が物騒なのとやや熱いのが難点。 どうやら今のところ出来て間もない傷しか治せないようである。ので虫歯は無理。 主人公/高校1年生 どこにでもいる普通の女の子…だったのだが、女子高生萌えでロボットアニメ燃えのヲタク技師の手により 右手にドリル、左手に強化拳、背中にジェットというキャラ中で一、二を争うゴツい改造をされてしまう。 調子に乗っておっぱいミサイルまで着けられそうになった所を張り倒して逃げてきたため 当初の目的であった虫歯治療はほっぽらかしのままである。